第472章 阵容分析
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    上中下野,四路全崩。

    这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。

    如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。

    但所有位置全都被打崩。

    这就不是避战能够解决的问题了。

    所谓运营,归根结底,还是资源交换。

    即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。

    然而当所有人都崩盘的时候,那就压根连运营的机会都不会有。

    不管是正面团战对抗,还是线上单挑,mg这边都能轻轻松松用一个人去打对面最少两个人。

    双方战力不在同一条水平线上。

    只要mg的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收取其他资源。

    根本没有换资源的空间。

    因此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。

    ……

    第二盘mg战队和at战队的训练赛,at战队的教练nuomi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行bp环节。

    王子修对此倒是并没有什么意见。

    训练赛的作用最终还是给比赛做准备,包括尝试各种不同的阵容、打法构思。

    bp的作用是争夺版本强势、选手熟练度高,或者是阵容核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。

    但如果训练赛都一丝不苟地进行bp,很多战队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。

    这样并不能达到测试阵容战术的效果。

    所以两队改成了提前交流好阵容,直接进入对局来测试。

    教练nuomi很快发给了王子修一份他打算给at战队选择的阵容:

    上单这套阵容也是对方精心思考、策划后想出的体系。

    从熟练度就能看出来,这很可能也是教练nuomi头一次拿出来进行尝试。

    如果连训练赛都没打就直接告诉他“阵容有问题”,实际并没有多少说服力。

    毕竟没什么硬性的证据,他也不能说我有系统模块能直接显示出结果。

    相比起来,王子修更倾向于先打一场训练赛。

    通过比赛暴露出的问题来作为论据,这样说服力会更强一些。

    ……

    王子修给mg战队安排的阵容,思路实际很简单粗暴。

    两个字:

    “冲阵。”

    不管是人马、凯南还是卡莎,这几名英雄都有快速冲进敌方阵型后排的能力。

    冲阵战术的最大作用并不是靠着冲进后排实施斩首,而是以冲击阵型的方式,将原本抱团的敌方英雄拆开。

    别忘了,这套体系的中单英雄可是16级后的王者——卡萨丁!

    一个发育完全成型的卡萨丁,单挑方面近乎无敌。

    只要队友先帮他将敌方阵容冲散,卡萨丁完全可以好整以暇地用叠高层数的【虚空行走】技能进场,挨个完成点名收割。

    最后的辅助牛头则是用来给整套阵容保驾护航。

    上单凯南、打野人马两个相比起常规的选人来讲坦度稍低,而且没有大招的时候相当缺乏开团能力;

    牛头刚好能补充这两个缺点。

    王子修利用系统模块的分析功能,经过多次尝试,最后才敲定牛头辅助,完成了一套合理且强力的阵容布置。

    ……
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